using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class Map : MonoBehaviour
{
    [Header("无限地图")]
    private GameObject mainCamera;//主摄像机对象
    public float mapwidth;//地图宽度
    private float totalwidth;//总地图宽度
    
    public int mapNums;//地图重复的次数
    void Start()
    {
        mainCamera = GameObject.FindGameObjectWithTag("MainCamera");//查找标签为"MainCamera'"的对象并赋值
        mapwidth = GetComponent<SpriteRenderer>().sprite.bounds.size.x;//通过SpriteRenderer获得图像宽度
        totalwidth = mapwidth * mapNums;//计算总地图宽度
    }

    void FixedUpdate()
    {
        Vector3 tempPosition = transform.position;//获取当前位置
        if (mainCamera.transform.position.x > transform.position.x + totalwidth / 2)
        {
            tempPosition.x += totalwidth;//将地图向右平移一个完整的地图宽度
            transform.position = tempPosition;//更新位置
        }
        else if (mainCamera.transform.position.x < transform.position.x - totalwidth / 2)
        {
            tempPosition.x -= totalwidth;//将地图向左平移一个完整的地图宽度
            transform.position = tempPosition;//更新位置
        }

    }
}
